現在Unityのパーティクルシステム「Shuriken」の解説本を執筆中です。発売時期についてはまだ未定ですが
基本的にUnity2018以降に対応し、ShaderGraphの解説もしていきます。
またエフェクト制作において必要なモデル、テクスチャ、シェーダーの制作方法についても掲載予定です。
進捗があればまたご報告させて頂きます!

上の写真は6章に掲載予定のエフェクトです。